Report zo Slovak Industry Day 2026: prierez súčasnou slovenskou animáciou aj priestor na diskusiu

Slovak Industry Day sa aj tento rok niesol v duchu prepájania profesionálnej aj študentskej animovanej tvorby s aktuálnymi témami odvetvia. Novinkou tohto ročníka bolo, že sa po prvýkrát otvoril aj akreditovanej verejnosti v príjemných priestoroch baru Novej Synagógy.

Prezentácie súčasnej animovanej tvorby

Stálou súčasťou programu je blok prezentácií, v ktorom tvorkyne a tvorcovia, animačné štúdiá aj študentstvo vysokých a stredných škôl predstavujú svoje rozpracované projekty či projekty v rôznych fázach výroby. Tento prierez každoročne ponúka vhľad do aktuálneho stavu slovenskej animácie, jej trendov aj prebiehajúcich spoluprác a predstavuje začínajúcich animátorov a animátorky širšej komunite.

V tohtoročnom bloku odzneli nasledovné projekty:

  • Kedysi bol boh (Peter Šlesár, predfinálny draft) – vizuálna cesta naprieč dejinami ľudstva, ktorá skúma vzťah medzi civilizáciou, náboženstvom a mlčanlivou nadprirodzenou entitou – bohom, od úsvitu ľudstva až po jeho zánik.
  • Žena, ktorá si pomýlila svoje dieťa s dievčatkom (scenár a réžia Klára Fedora Homzová, spoluautorka scenára Martina Fedorová, produkcia 4:3 s.r.o., vo vývoji) – príbeh matky a dieťaťa žijúcich pri hraniciach rastúceho Lesa, v ktorom dieťa napokon nachádza náklonnosť, po akej odjakživa túžilo, a premení sa na draka.
  • Zbohom buď, Sliepočka červená (scenár a réžia Saša Chovanová, animácia Saša Chovanová, Ondřej Tešnar a Barbora Fialová, produkcia Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně / Pirogy Studios / Česká televízia, vo vývoji) – rozprávka o červenej dedinke, ktorej obyvatelia sa pýšia svojou hranicou, kým príchod tajomných Kočovníkov neodhalí, že svet je skôr mozaikou spolunažívania než oddelenia.
  • Vesmírni smetiari (scenár Patrik Pašš a Boris Šima, réžia a animácia Boris Šima, produkcia Joanna Kozuch / plackartnyj, vo vývoji) – animované sci-fi pre deti o smetiaroch, ktorých loď vtiahne čierna diera, kde sa stretnú s Toxikmi a ich vodkyňou, bábikou Julinkou.
  • Prezident Lourajder – Nemocnica (scenár, réžia aj animácia Matej Mihályi, v produkcii) – uzavretie trilógie OPUS MAGNUM, animovaný klip odohrávajúci sa v socialistickej nemocnici, kde sa rutinná návšteva doktora mení na surreálnu nočnú moru.
  • Oživlá *Medialab VŠVU (scenár, réžia aj animácia Matej Mazák) – dlhodobý projekt skúmajúci hranicu medzi ilustráciou, animáciou a životom naprieč videomappingami, festivalovými inštaláciami aj aktuálnou diplomovou prácou vo forme knihy, v ktorej ožívajú ilustrácie reagujúce na diváka.
  • (VR) Altánok (réžia a animácia Olívia Jánošíková a Viktor Osuský, dokončené) – VR zážitok o tom, ako pozorné vnímanie okolia môže odhaliť niečo bizarné a magické.

Foto: Ester Šmídová

Creative Europe Desk a nové štandardy ANiMPACT

Súčasťou dopoludňajšieho bloku bola aj prezentácia Creative Europe Desk Slovensko. Natália Ubrlíková, koordinátorka pre oblasť kultúry, a vedúci kancelárie CED Vladimír Štric predstavili aktivity CED aj informácie o novom programe AgoraEU pre kultúru, film a občiansku spoločnosť.

Valentína Hučková následne predstavila nové štandardy pre ekologicky udržateľnú animáciu s názvom ANiMPACT, ktoré vznikli v spolupráci s Ecoprod, Green Film a Cineregio a verejne boli predstavené počas festivalu v Annecy na filmovom trhu MIFA v júni 2026. Na ich vzniku sa podieľali aj organizácie ako CARTOON, Animation in Europe, CEE Animation, AnimFrance či Cartoon Italia. Slovenskí producenti sa môžu zapojiť do pilotnej testovacej fázy a poskytnúť spätnú väzbu k naplniteľnosti štandardov. V prípade záujmu kontaktujte valentina@ceeanimation.eu.

Foto: Ester Šmídová

BARDO a diskusia o premenách animácie

Druhá časť programu bola venovaná prípadovej štúdii dokumentárnej režisérky a scenáristky Viery Čakányovej. Jej film BARDO, experimentálne dielo, prostredníctvom generatívnej umelej inteligencie skúma tmu a vytvára priestor na exploráciu zmyslov. Film bol tiež vybraný do súťaže slovenských filmov Fest Anča. Čakányová sa venovala téme „terapie tmou“, využitiu AI na vizualizáciu podvedomých procesov a formovanie estetiky filmu, ako aj tvorbe imerzívneho zvukového prostredia.

Na prezentáciu nadviazala diskusia o stieraní žánrových hraníc animácie a výzvach súčasnej tvorby, ktorú moderovala Ivana Sujová. Za rečnícky stôl zasadli Viera Čakányová, producent Matej Sotník (guča films, Somatic Films), digitálna umelkyňa Paula Malinowska, ktorej tvorba prepája CGI animáciu, 3D tlač a inštalácie s témami biológie a klimatológie, a Marek Ježo, zakladateľ VFX štúdia Blue Faces a pedagóg na VŠMU. Diskusia sa zamerala na to, ako sa mení financovanie animovaných projektov a ako si 3D animácia hľadá cestu do galerijného priestoru aj do súťaže o slovenskú národnú cenu umenia.

Foto: Ester Šmídová

Networking a súťaž

Program pokračoval networkingovým obedom a popoludní vyvrcholil slovenskou súťažou. Tohtoročný Slovak Industry Day tak opäť potvrdil svoju úlohu platformy, na ktorej sa stretáva profesionálna aj študentská animovaná scéna, prezentujú sa nové technológie a trendy a diskutuje sa o smerovaní odvetvia. Tešíme sa, čo prinesie budúci rok!